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CSGO地图制作技巧分享#1 传送门

2023-10-27 15:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

基础传送门

当人物碰触到一个区域的任意位置后传送到一个固定的位置.

选择一块固体 将其变成trigger_teleport后再将材质变为toolstrigger.

如图下.(Origin x y z坐标参数忽略 是此固体方块的坐标位置 不参与此文章) 

trigger_teleport材质toolstrigger

再使用点实体工具创建info_teleport_destination后将其命名为tp1(可以修改)如下图

info_teleport_destination后将其命名为tp1(可以修改)

到此步骤你已经就差一步完成基础传送门。

你只需要在trigger_teleport里的Remote Destination里填写上info_teleport_destination里的名字.就完成了基础的制作.如下图

填写完传送坐标的trigger_teleport

注意事项

多个传送区域(trigger_teleport)可以传送到同一个点(info_teleport_destination).

在CSGO地图制作里 简单的传送门只需上述操作。CSS里制作需要在flags勾选Clients.(CSgo默认勾选)

上述文章只分享基础传送门的操作,想知道其余更多往下看或者等待更新.

Use landmark angles (默认为No) 如果选择yes会将传送后的视角固定为info_teleport_destination所选中的方向(自由视角中绿色小人对应的方向)

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坐标传送门

关键点实体 info_landmark 

需要将其命名 land1(可以修改 不要重复即可 )

info_landmark 

创建一个info_target(用info_teleport_destination也可以不过这里方便理解使用target

两者之间没有什么区别同样命名即可)

info_target

后打开trigger_teleport填写如下.

trigger_teleport

然后将info_landmark在软件的三视图与自由视角图中拖拽移动到trigger_teleport的中心.(上下左右皆为中心)

info_landmark所放位置

完成坐标传送门。

注意事项

坐标传送与基础传送不同点

  基础传送门 当人物碰触到一个区域的任意位置后传送到一个固定的位置.

  坐标传送门 当人物碰触到一个区域的任意区域后传送到以info_target为中心后的对应任意位置。 

任何实体或者点实体的命名不能重复。(除去多对一的特殊情况)

info_landmark 与 info_target或info_teleport_destination 是一个对应关系。 可以相互参照。

info_landmark在完全理解原理前不要放歪.

注意审题与理解。传送是以点到点的方式传送的,但是你的人物模型碰撞体积不是一个点。所以传送后的目标点要留够空间 不如会卡到墙里.

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使用触发器进行传送

关键固体实体 trigger_multiple 

创建一个固体 将其变成trigger_multiple后材质转变成toolstrigger。

图1   trigger_multiple

 打开trigger_multiple内Outputs(在上方)

Outputs

点击下方Add创建一个新序列。

然后依图填写

图3   模板

在这里需要注意 origin 0 0 0 (有空格)这里的 0 0 0 即为坐标 填写任意坐标即可传送到任意点。

如何获取坐标

在任意位置同样创建一个较小的 trigger_multiple (或者任意固体实体)

其内部的origin (x y z)就是其中心点坐标

坐标位置

获得想要位置的坐标后就可以复制此位置进行粘贴到Outputs内的对应位置.

完成以上步骤就完成了触发器触发传送。

注意事项

此传送为点对点传送 无法固定视角

在第一张图中的Delay Before Reset 的为可以理解为一个内置CD。0.01即0.01秒后可以再次使用。

 在图三模板中有After a delay in seconds of 0.00 这里的0.00表示延迟触发 填写为1后即为延迟1秒触发.

延迟选项

4.没提到的东西不理解就不要动。

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其他传送方法

除去以上方法还有若干方法 例如使用意念 超能力 天赋 还有魔法等方式。

但是我不会 会的可以评论教一下。

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更多关于传送.

csgo酸奶

https://www.bilibili.com/video/BV12x411p7ne?spm_id_from=333.999.0.0

V社

https://developer.valvesoftware.com/wiki/Trigger_teleport

(出现的固体与实体内的各种词条与用法可以参考V社生肉教程)

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第一种传送方式广泛普遍运用稳定方便。

第二种传送方式需要配合特定地点 代表地图

surf_lt_omnific(滑翔地图)

第三种传送方式是配合各种触发使用的方式例如随机传送地图

 mg_luckydays (娱乐地图) 僵尸乐园论坛下载 单机可用

不论是哪种方式均需要一定理解与熟练度才能发挥不错的作用。

steam 好友代码 160907159 不懂就问



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